托德:《星空》是以长期游玩为目标设计和制作的
微信内测朋友圈置顶功能_搜狐午夜网⑱国内方面,弘业期货油脂油料分析师陶朝辉表示,规模猪场增加生猪产能的行为使得今年国内豆粕需求不减反增,国内进口大豆同比增加显著,前11个月进口大豆累计(含船期预估)9262万吨,比2021年的8767万吨增加5.65%,预计今年我国大豆进口量将超1亿吨,创历史最高纪录。此外,豆粕相关替代品鱼粉和饲料氨基酸的价格也大幅上涨,间接对豆粕价格形成支撑。9v0fvtg-u4nsvj6ntdk-托德:《星空》是以长期游玩为目标设计和制作的
贝塞斯达老板托德·霍华德在和isomniacgames首席执行官泰德·普莱斯(tedprice)面向《游戏制作者笔记》的采访中表示,《星空》是以长期游玩为目标设计和制作的,它甚至要比《上古卷轴5:天际》或是任何现代的《辐射》游戏想要持续的时间都更长久。工作室已经在考虑这款游戏在未来几年里将如何发展。
采访中,托德讨论了有关游戏规模不断扩大的讨论,并表示最近的《博德之门3》和《星空》进一步放大了这一讨论。普莱斯质疑游戏“是否真的变得太大了”,并想知道是谁在推动这种“对更高复杂性的需求”。
托德回应道:“我认为这始于开发者。一定是这样,对吧?我认为这要从技术开始。你会看到新的硬件,会想到以新的方式使用它,你会看到演示然后想:‘我们可以做到这一点,我们可以做到那一点,我们可以用这种方式来呈现它。’游戏的规模,我认为,我应该回顾以往。以前的作品有多大?我注意到的一件事是,因为更多的游戏是能玩很长时间的,它们是‘活的’,随着时间的推移更新它们的能力创造了人们现在正在玩的游戏。这些游戏已经存在很长时间了,并且经历了多年的更新,这创造了一种期望。当我投身进新的东西时,这会如何与我玩了一段时间的成熟游戏相比较?”
他接着将《星空》的规模描述为“不负责任的”,并将其部分归因于游戏的背景。考虑到太空有太多空间,团队总是在“试图填补它”。
托德也对《天际》再次进行了审视。他说道:“即便是像《天际》这样的游戏——如果你在发布时看的话他是一个非常非常大的游戏——如果你现在包含了它的附加内容和mod,它就是一个更大的游戏。它仍然是一款已经我们中大多数人12年后依然在玩的游戏。我认为如果你观察它的受众,他们会习惯一款游戏,并且想要对其进行补充。他们想要添加x、y、z(新功能或者新内容),而开发者我们通常也会这么做。”
托德随后重申了b社之前在《星空》更新中预告的内容:工作室正在积极响应玩家反馈,完善和添加功能。和《天际》一样,托德表示b社也将在《星空》上进行长期投入,不论是更新还是mod支持。
他说道:“这是一款为了让玩家长时间游玩而设计的游戏。我们从之前的《天际》、《辐射》中学到的一件事是,人们想要玩它们很长时间。所以我想说,《星空》也是如此有意设计的,这是一款人们会玩很长时间的游戏。我们是如何构建它,让它以一种自然感觉的方式实现这一点——如果人们玩过游戏并完成了主线,就能理解。”
“但还有一个问题,三个月后《星空》会是什么样子?六个月、一年、两年、三年、四年、五年之后呢?我们已经了解到这(玩家玩上5、6年时间的状况)会发生,并为此做好了主编内,充分利用和拥抱它。这就是我们在这部游戏中和我们的mod社区方面所做的事情:为自己大侠一个非常好的游戏基础,为每个人建立基础。”
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